为什么《银河护卫队》让我们在播放时感到惊讶

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漫威的《银河护卫队》与漫威的《复仇者联盟》明显不同。然而,熟悉的问题仍然存在–正如我们在玩它时发现的那样。

Square Enix为Marvel’s Avengers计划了很多–但管理的内容却很少。对于漫威的《银河护卫队》,现在采取了一种更简单的方法。关于另一个超级英雄团的新游戏并不打算成为一个 “野兽”。相反,重点是一个完整的单人游戏体验,重点是故事。

而开发商Eidos Montreal,之前负责新的《除暴战警》等角色扮演游戏,似乎是为该项目量身定做的。我们已经有机会尝试了这个标题的90分钟的章节,将在2021年10月26日推出,三个小时后发现。银河护卫队》比漫威的《复仇者联盟》做得更好,但却在非常相似的同时又是全新的问题上挣扎。

故事和介绍

相同,却又不同

以《银河护卫队》的星座为自己的游戏,Eidos蒙特利尔公司不敢轻易尝试。剧情围绕着著名的电影英雄星爵、卡魔拉、德拉克斯、火箭和格鲁特展开。然而,漫画的粉丝们将不得不放弃(甚至)更不寻常的团队成员,如月龙、太空骑士毒液或贝塔雷比尔。

尽管如此,我们也不是不可能遇到其中的一两个–毕竟,螳螂或太空狗Cosmo已经在迄今为止展示的预告片中露面了。在任何情况下,当涉及到《银河护卫队》的故事时,Eidos掌握着所有的缰绳,因为他们没有改编电影或漫画中的任何已知故事情节。

Insomniac Games的《蜘蛛侠》甚至Crystal Dynamic的《复仇者联盟》都已经证明,这在过去可以起到很好的作用。对于后者的所有批评,围绕卡马拉-汗的冒险并没有变成特别创新

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关于《银河护卫队》的实际情节,仍然没有什么可说的。像往常一样,”米兰号 “的船员们把自己当作雇佣兵来雇佣,而且过得相当糟糕,而不是很好。当彼得-奎尔和其他人实际上只是想向新星军团的太空警察支付罚款时,他们遇到了一个所谓的 “真理教会 “的阴谋–漫画中的老熟人–这可能是银河系的规模。

说得多,做得少

事实上,现在对《银河护卫队》的故事做出初步结论还为时过早–我们看到的内容实在太少了。但介绍已经给人留下了良好的印象,让我们想看更多。说话的人(英语)看起来很真实,为诙谐的对话注入了很多活力。脸部和动画不属于顶级联盟的事实很难说是负面因素。

例如,当火箭和奎尔为谁是米兰号的真正船长而争论不休时,或者当实际上是冷血战士的德拉克斯为非自愿收养一只太空骆驼而变得异常激动时,这简直是一种乐趣。那些花时间关注小细节的人–比如德拉克斯房间里的《讽刺傻瓜》一书,或者彼得舱里的流行歌手/变种人Dazzler的海报–会得到彻底的回报。

任何漫威游戏都不应该没有影射、客串和复活节彩蛋。到目前为止,我们在《银河护卫队》中看到的就是充满了这些东西。
任何漫威游戏都不应该没有影射、客串和复活节彩蛋。到目前为止,我们在《银河护卫队》中看到的就是充满了这些东西。

然而,我们不禁发现,在我们玩的这一章中,我们对彼得相当多的对话几乎没有发言权。毕竟,游戏的基本理念之一是让星爵成长为一个真正的领导者–或者不–在这里,Eidos可以给我们更多的自由。成品游戏是否证实或甚至反驳了这一第一印象,还有待观察。

然而,已经确定的是,《银河护卫队》将为我们呈现一系列的选择,但每个人都会经历同样的结局。很可能不同的选择不会产生严重的后果。

例如,在我们玩的那一章中,一个决定仅仅意味着我们可以进行一场可选择的战斗–或者不可以。然而,这是否会有什么深远的影响,我们现在根本无法说。

漫威的《银河护卫队》的每个玩家都会经历同样的结局。我们在游戏过程中能够做出的选择导致了很少的后果
漫威的《银河护卫队》的每个玩家都会经历同样的结局。我们在游戏过程中能够做出的选择导致了很少的后果

游戏性、技能和升级

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Welcome to the Guardians

但《银河护卫队》到底怎么玩?在我们获得的章节中,我们开始登上了米兰号。在那里,我们可以自由地探索飞船的内部,与其他守护者进行对话,播放彼得-奎尔喜欢的音乐曲目,并将一个坏掉的冰箱门关上五次。

在米兰号上,我们还能接触到一个工作台,火箭在那里为星爵的设备拉皮条,以换取资源。例如,我们可以使用彼得的元素手枪来发射更强大的子弹,或负担靴子和盾牌的升级,使彼得在战斗中更加坚韧,更有弹性。

/“我们根据自己的游戏风格选择不同的升级。例如,空中滑翔,让我们在拍摄时在空中滑翔一小段时间。”

完全独立于工作台,还可以随时为监护人选择各种各样的服装,这尤其让粉丝们心跳加速。例如,我们可以让火箭穿上带太阳镜的特工服,或者让卡魔拉穿上让我们强烈联想到佐伊-萨尔达娜的MCU造型的服装。

而且不用担心:《银河护卫队》完全没有微交易。我们可以在游戏中简单地收集资源进行升级,并通过破解简单的谜题打开隐藏的房间以获得额外的装备。经验值,在等级提升后给我们带来新的技能点,通过完成战斗获得。当然,在《银河护卫队》的实际战斗中,技能变得尤为重要。

从争吵到枪战到争吵

在我们有机会探索米兰之后,我们发现自己在一个新星军团站。然而,事情在那里并不顺利–我们在这一点上不想破坏–守护者们很快就从一个对抗中跌倒了。

银河护卫队》中的战斗结构非常像竞技场–只有在我们击败了最后一个敌人之后,冲突才会得到解决。之后,我们的努力被评估,并获得相应的经验值奖励。在我们玩的那一章里,我们在各种走廊和开放的房间里打拼。

在战斗中,我们使用我们的特殊攻击,尽可能有效地将敌人送到边缘
在战斗中,我们使用我们的特殊攻击,尽可能有效地将敌人送到边缘

在这之间,我们主要是自由探索管状水平,听取其他守护者的讨论,如果有必要的话,也可以发表意见。每当这时,我们必须在某个团队成员的帮助下,例如,由火箭公司黑掉一扇门的控制权–有时是很不情愿的。

俏皮地减少,却又超载

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实际的战斗让人想起了漫威的《复仇者联盟》–这也难怪,因为Eidos也参与了其开发。然而,与《复仇者联盟》不同的是,在《银河护卫队》中,我们没有得到同伴的帮助,而是由人工智能战友协助。当然,卡魔拉、德拉克斯和其他人的行为不太独立。
Peter可以给他们下达命令,让他们执行已经用技能点解锁的特殊攻击。而在这里,结合不同的能力来利用我们对手各自的弱点是很有趣的。例如,我们在彼得的元素功能的冰霜变体的帮助下突破了他们的盾牌,这样格鲁特就可以用他的树状卷须把他们钉死。最后但并非最不重要的是,火箭向这堆东西扔了一个炸弹,和/或德拉克斯用风暴攻击让他们措手不及。

这种团队合作不仅能造成大量的伤害,而且看了也非常满意。然而,《银河护卫队》的战斗的最大问题很快就在所有屏幕上的奇观中显现出来:概述,或者说缺乏概述。

有时效果和界面有点太好。这是以牺牲概述为代价的。
有时效果和界面有点太好。这是以牺牲概述为代价的。

试想一下。我们在一个满是敌人的房间里四处乱窜。他们每个人都有五颜六色的发光效果,或者有五颜六色的武器发光,或者发射出至少同样花哨的弹丸。同时,我们的四位人工智能战友也加入了战团,为派对带来了他们自己的效果和动画。然后是我们的朋友和敌人的所有战斗呐喊,同时扬声器里响起了A Flock Of Seagulls或Pat Benatar等乐队的歌曲。吁。

屏幕上同时发生这么多事情可能会让人很累。对于主要用枪械作战的彼得来说,没有掩护系统也是无济于事。这意味着我们还必须不断地移动,使星爵不受敌人的干扰–这当然不利于掌握战场的概况。

当然,在我们三个小时的会议中,我们最终掌握了战斗,只要稍加练习,你肯定能掌握它。然而,从长远来看,战斗是否会变得不那么紧张和部分不协调,在这个时候根本无法判断。

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