The Anti-Skyrim: Monomyth vrací hry na hrdiny ke kořenům

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Lze se z 30 let staré hry na hraní rolí stále učit nové věci? Ano, říká vývojář, který na svém vysněném RPG pracuje už pět let.

Málokdy se stane, že by hra udělala pro žánr tolik dobrého jako Skyrim – a zároveň tolik špatného. Ať už má člověk na severský otevřený svět od Bethesdy jakýkoli názor, hra The Elder Scrolls 5: Skyrim utvořila představu o skvělém, volném hraní rolí pro celou generaci hráčů.

Zdá se, že v dnešní době není možné psát o 3D RPG z pohledu první osoby, aniž bychom se alespoň zmínili o Skyrimu, který je i deset let po vydání stále v povědomí hráčů. K tomu jistě přispěla i překvapivá skutečnost, že Skyrim se v roce 2021 dočká již třetí reedice.

Michael Tröls si zatím o takovém pohádkovém úspěchu může nechat jen zdát. Rakušané už pět let pracují na RPG, které se bude od Skyrimu v mnoha ohledech lišit a chce vrátit čas ještě dál než k revoluci otevřeného světa v roce 2011 – přesněji do 90. let, k počátkům žánru. Přesto se Trölův projekt Monomyth nevyhne srovnání se Skyrimem, i když jen vizuálně.

Z hlediska hratelnosti je Monomyth zaměřen přesně na ty hráče, kterým nevyhovuje nový mainstreamový přístup „casualizovaných“ RPG, jako je Skyrim. Kdo touží po velmi starých vlastnostech her na hrdiny. Pro ty nebyl sestup do dungeonů změnou oproti bloudění v jasném overworldu, ale prostě jedinou náplní hry. Monomyth chce vrátit to, co dělalo Ultimu Underworld skvělou. Přitom se zamýšlí nad tím, na co The Elder Scrolls se Skyrimem stále více zapomíná: na skutečně interaktivní svět, v němž simulace a herní logika hrají prim.

RELATED ARTICLES

Jedna z nejlepších her série Total War se již brzy vrátí v podobě Complete Edition – včetně vylepšení grafiky

Shogun 2 se dočká vylepšení v podobě nové edice, která nabídne ještě více než dosud.Mezi fanoušky historických her ze...

Recenze Endless Legend 2: Tahová strategie s příběhem? Skvělé, ale chybí jí dlouhá životnost jako u Civilization!

Endless Legend 2 po roce opouští Early Access. Vývojář Amplitude vyslyšel své fanoušky. V recenzi se dozvíte, co to...

„To si vymysleli“ – generální ředitel společnosti Wardogs se rozhodně brání proti obviněním z „crunchu“

V reakci na obvinění, že ve svém studiu podporuje nezdravou kulturu „crunchu“, se hlavním vývojářem společnosti Wardogs Joe Brammer...