如果你能坚持到前15个小时,《崛起的故事》会让你大开眼界。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《崛起的故事》是一个神话般的角色扮演游戏,它提供了所有的陈词滥调,胆子很小,很少有惊喜,但没有重大错误。

我很少对一个全新的游戏有如此强烈的感觉,认为我之前已经看到并体验了所有的东西,我在过去至少已经玩过十几次了,就像《起义故事》的测试一样。

然而,这款角色扮演游戏有一个非常强大的演示,奇妙的配音和一些很酷、令人惊讶的故事转折。但最大的亮点和其别致的开放世界隐藏在游戏的后半部分–在此之前,你首先要涉足15个小时的游戏,这对JRPG来说最多就是传统的游戏。

《崛起的故事》基本上没有什么新动作。与该系列的早期部分相比,有一些变化和改进,但你不应该指望出版商通过这个游戏宣布该系列的转折点。它还受到其讨厌的货币化的影响,你最好不要理会,不幸的是,这说起来容易做起来难。

在游戏的后半部分,你被允许探索更大、更广阔的区域。在这之前,主要是软管。欢迎来到《使命召唤》。
在游戏的后半部分,你被允许探索更大、更广阔的区域。在这之前,主要是软管。欢迎来到《使命召唤》。

V

V

星球上的瑞纳和达赫纳相互对峙着。达赫纳的居民奴役了雷恩人,剥削他们,压迫他们。雷南的生命几乎一文不值,作为一个扮演最初没有记忆的无名主角的玩家,为非人的统治者做奴隶是你的日常生活。

崛起的故事》的背景是暗淡和压抑的,从第一时间就吸引了人,即使在相当长的一段时间里,它只是作为一场被压迫的、善良的弱者对极其邪恶的剥削者的经典战役而上演。因为故事的主人公阿尔芬很快就加入了几个叛乱分子,并把杀死达赫纳的五个统治者并彻底结束奴隶制作为自己的使命。

庆幸的是,事情不会一直这么没有创意地黑白分明。在故事的过程中,有一些很酷的转折和惊喜,但《崛起的故事》在这些方面花了不少时间。你会很容易地在路上待上十到十五个小时,然后游戏才最终提速,把训练轮从你身上拿开,并在某种程度上开始行动。

当它最终做到这一点时,游戏会非常好,最终会有很多乐趣,但在那之前,你必须咬紧牙关,同时体验一下陈词滥调和相当浅薄的游戏性。

《觉醒的故事》是一部彻头彻尾的动画片,绝对是驾驭所有JRPG的老套路。
《觉醒的故事》是一部彻头彻尾的动画片,绝对是驾驭所有JRPG的老套路。

你叫我胖吗?

如果你曾经玩过JRPG,游戏中的各种时刻肯定会让你感到熟悉。

– 英雄只是在某一天出现,什么都不记得了,直到一个象征着打破面具的决定性时刻。

– 一个女性角色现在就需要新衣服,不需要争论!

– 一个女性角色现在就需要新衣服。

– 肚子咕咕叫的声音,关于食物的不断对话,以及一个能把超人的数量塞进自己的身材。

–一个灰头土脸的老手,最初握着缰绳,引导你,直到前五分钟的比赛后发生你所期望的事情。

–一个拥有可爱宠物的角色,从此成为该团体的吉祥物并发出愚蠢的声音。

–一个冷漠、内向的主角和一个乐观的剑客,通过英雄主义和无私奉献温暖了她的心。而且还在继续。

当故事终于开始的时候,它变得非常好。它是由优秀的配音演员进行的,你可以用英语或日语来听(如果你想要的话,可以阅读屏幕上的德语文字)。

角色们都很可爱,演技很强。因为我是一个喜欢理解对话而不仅仅是阅读对话的非人,所以我主要是用英语配音来玩,发现大多数配音演员都很出色,很可信。

所谓的短剧,即小组成员之间的互动,比以前更生动。两个主人公一开始并不是很喜欢对方
所谓的短剧,即小组成员之间的互动,比以前更生动。两个主人公一开始并不是很喜欢对方

许多时刻都令人感动,因为它们的演技和语言都非常好,即使是流派典型的过度表演和不断的叹息、呻吟和其他动漫的呼吸声,当然也是这里节目的完全组成部分。

在游戏中,你花在有时非常长的对话和插曲上的时间与花在战斗和探索游戏世界上的时间一样多。属于主线故事的内容通常是完全配音的,而与NPC的小对话和副线任务的文本则保持沉默。

混乱而不是精确

最大的变化和修订可以在《崛起的故事》的战斗系统中找到。直到现在,这款游戏还被评论家嘲笑为按键式游戏,其中相对而言,几乎不取决于战术或游戏技巧,只要你在与怪物的冲突中打够了就行。

为了给游戏带来更多的技巧,你现在有一个闪避卷,可以让你以完美的时机进行反击。战术上使用你的英雄组的特别强大的助推攻击,可以使胜利和失败之间的区别,特别是在老板的战斗。例如,一个角色对空中的敌人有特别强大的攻击力,一个角色可以溶解敌人的盾牌和封锁,另一个女英雄可以打断和窃取敌人的法术,等等。

在适当的时候使用这些技能,而不是一味地滥用它们,将使你更快地达到你的目标,使你在战斗中获得更高的分数,这将导致更快的角色升级和解锁攻击和法术(”Artes”)以及强大的被动奖励。

更多的战术而不仅仅是打东西总是很好的,毫无疑问,但在《觉醒的故事》中,实施起来还是有点欠缺的。例如,如果你正处于一个长的攻击动画中,你可以忘记闪避滚动。你就会再次吞下敌人的攻击。

此外,敌人一如既往地愚蠢,而且容易躲避,通过定期用成吨的敌人包围你或与那些以慷慨的区域伤害行事的生物战斗,使游戏得到平衡。许多战斗堕落为纯粹的混乱,导致更多的按键操作。

当老板在所有东西上呕吐,或者你一直被困在一个长的攻击动画中时,回避动作就没有什么用了。
当老板在所有东西上呕吐,或者你一直被困在一个长的攻击动画中时,回避动作就没有什么用了。

喜欢的人可以把难度调到最高,获得完整的包装。在这里,你的敌人的力量、弱点和抵抗力也变得相关,这迫使你采取更多的战术,特别是在常规的BOSS战中。根据战斗情况,你会改变直接控制的角色,并给你的人工智能控制的战友下达具体的命令,然而,鉴于繁琐的菜单,这也使充满动作的战斗失去了很多速度。在PlayStation独占的《最终幻想7重制版》中,这种动作和战术的组合发挥得更加流畅。

在另一个极端,有一个非常休闲的难度级别,以及简单地在自动驾驶仪上运行战斗的选项。因此,每个人都有机会。

在任何情况下,最好是通过游戏手柄来玩,但那些坚持使用啮齿动物和键盘的人在这里可以选择,如果需要的话,可以重新设置。而且,嘿嘿–《崛起的故事》提供了自由保存,而不是固定的保存点! 谢谢,万代南梦宫!

终结者和特别强大的特殊攻击,从体裁上来说,完全是超水平的、壮观的。
终结者和特别强大的特殊攻击,从体裁上来说,完全是超水平的、壮观的。

软管和线性

你的英雄组最多包括六个角色,其中最多四个角色在任何时候都在积极地参与战斗。当你把他们都集中在一起的时候,你就已经完成了主要故事的一半了。在此之前,你主要是成双成对和三人一组,这使得游戏前半段的战斗更容易处理。

在那之前,地图设计也是原始的。大多数游戏环境都是像管子一样构建的,很少有分支或超过一条非常明显的路径通往目标。那些偏离主路的人通常会得到额外的战利品、隐藏的化妆品或可选的BOSS战的奖励。

这样的老板通常比普通对手要求更高,隐藏的和可选的老板会提供肥沃的奖励,并永久增加你的CP(法力)。然而,有时候,游戏会在你面前放一个比当事人高40级的侧翼老板。这里的信息当然是 “最好以后再来”,但回溯起来其实并不那么乏味。

巨大的蜗牛

grasshopper

在前两幕之后,游戏世界变得更加开放,可行走的区域变得更大,地下城更加复杂。在这里,你将第一次受到挑战,你也可以屈服于你的探索冲动,探索更多的东西,而不仅仅是一些细小的侧面通道。你还将获得捕鱼的机会和自己的农场,这将作为肉类和鱼类的一个简单来源。

这使你能够充分利用游戏中的众多烹饪配方,获得强大的食物BUFF。从游戏性来说,这些是相当不错的噱头。我在农场里养了牛、鸡和猪,还雇了一些警卫犬和猫。当你在疲惫不堪的地牢后回到牧场,迎接你的是它的许多色彩斑斓、快乐幸福的动物,这其实真的很不错。而你只能用它们做一件事。香肠和肉制品。当然,这就是农场的全部目的,但这仍然有点令人沮丧。这个世界很糟糕。

在游戏过程中,你可以饲养猪和其他动物,以便以后吃它们。
在游戏过程中,你可以饲养猪和其他动物,以便以后吃它们。

还有一种斗兽场,你在不同规则的单人和团体战斗中为名声、荣誉和花式装备而战。如果竞技场战斗对你来说压力太大,你也可以使用可收集的资源来制造自己的装备。游戏中有大量很酷的武器和盔甲。

提示:如果你现在想玩其他类型的游戏,或者在玩完《觉醒的故事》之后,我们推荐我们的PC版最佳JRPG游戏列表。

一流的展示

Tales of Arise看起来很不错! 开发人员没有使用内部引擎,而是首次依靠虚幻引擎4,用自制的着色器来保持该系列的动漫外观。其结果令人印象深刻,毫无疑问是有史以来视觉效果最好的JRPG之一。

特殊攻击和终结者被夸大到了极致,非常壮观,在许多BOSS战和戏剧性的切面中,世界真的结束了,没有任何石头被遗漏。装备、服装、环境、人物的情绪和面部动画–我很少如此喜欢看JRPG中的长对话和剪辑。

游戏中的剪辑是一流的,人物特征和配音表现力强,质量高。
游戏中的剪辑是一流的,人物特征和配音表现力强,质量高。

游戏世界再次具有强制性的超级马里奥生物群落(草层、沙漠层、冰层等等),所有这些看起来都非常好。视觉小说风格的同伴之间的对话,即所谓的 “短剧”,也比以前更活泼、更有活力。配乐也能很好地抓住耳朵,即使它肯定不会像《最终幻想》或《Xenoblade Chronicles》那样在记忆中停留很久。

在PC性能方面,在我的测试版本中,至少在4K的情况下,这里和那里仍然有轻微的抖动(Ryzen 7 5800x,RX 6800XT,32GB内存),但它们很少对游戏体验产生不愉快的影响。此外,剪辑中的显示质量似乎奇怪地高于游戏的其他部分–在那里,你的英雄们在光滑的抛光地板上突然出现了反光,而在常规游戏中,这些反光一会儿就又消失了。

这不是世界末日,可能没有正常人注意到它,但一旦注意到它,你永远不会停止注意它。不要像我一样,不要不停地关注最小的细节!

在4K中,《崛起的故事》看起来很华丽,只要你有合适的强大硬件。
在4K中,《崛起的故事》看起来很华丽,只要你有合适的强大硬件。

Nasty Monetised

在其最便宜的版本中,《崛起的故事》需要60欧元的高价。为此,你可以得到40到80个小时的游戏时间,这取决于你对游戏世界的探索有多广泛,以及你想花多少时间来摆脱线性的主线故事和无聊的、普通的支线任务(杀死X个这个,收集Y个那个)。

还有强制性的新游戏加成,你可以通过可收集的人工制品来定制和简化。这是很多非常好的JRPG的钱。但也有不太实惠的游戏版本。

找到隐藏在游戏世界中的许多猫头鹰,你会解锁新的化妆品,如太阳镜、兔子耳朵之类的东西。
找到隐藏在游戏世界中的许多猫头鹰,你会解锁新的化妆品,如太阳镜、兔子耳朵之类的东西。

许多服装可以解锁,其他的只能用真钱。眼罩和太阳镜是否能增加气氛,由你决定。”

好吧,《觉醒的故事》是一款纯粹的单人JRPG,我也不会在一个我可以不费吹灰之力就在故事模式和自动战斗中按需播放的游戏中谈论Pay2Win。这就是为什么根据我们的Pay2Win定义,没有贬值。

但如果你付出更多,你会得到更多的权力,更多的能力和更多的衣服。每当你想加载或保存你的游戏时,一个感叹号会提醒你,商店里有一些新的性感waifu服装。你可以这样处理,但如果它只在粉丝和游戏媒体中流传得那么好,你也不应该感到惊讶。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...