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星期五, 30 1 月, 2026

赛博朋克2077 1.3: 现在就开始的感觉如何

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迄今为止最大的赛博朋克1.3补丁被热议。但是,如果你现在才第一次玩,那么这部角色扮演大片的感觉有多圆润,有多没有漏洞?

有时候,即使作为主编,你也会允许自己有一点奢侈。所以除了每天在钱柜里泡着之外,当然。而我的奢望是直到现在都不去碰《赛博朋克2077》。原因很简单:在发行时,我根本没有一台足够强大的家用电脑(被诅咒的显卡短缺!)来玩CD Projekt的角色扮演游戏的最大细节。而且由于众所周知的原因,控制台版本无论如何都是不可能的。

因为我也知道《赛博朋克》的报道是在良好的条件下进行的,所以我可以也会允许自己在2021年才看到去年最重要的游戏。

Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone

赛博朋克的讨论正在影响我的游戏体验

这种印象主要取决于你对《赛博朋克2077》的讨论有多深入。由于我的职业,我在逻辑上处于这里的上端,而且我已经注意到这对我在《夜城》的第一步中对角色扮演游戏的感知有多么强烈的影响。

在几乎所有的开放世界游戏中,世界上都有克隆人,而《赛博朋克2077》实际上提供了一个真正广泛的路人,然而当我遇到两个相同的角色时,它经常跳到我的脸上。

剪切错误也是如此,这也几乎是3D角色扮演游戏的标准。尽管如此,我可以在《赛博朋克》中把它们淡化得比其他作品更糟糕。这让我很恼火,因为我知道这实际上是不公平的。

因为大多数图形上的不愉快源于这样一个事实:《赛博朋克2077》从纯粹的技术角度来看,在许多方面都很出色,至少在PC上是这样。与同类游戏相比,街道上发生的事情要多得多,没有其他开放世界能提供这样一个可自由探索的城市。而在每个场景中,都有无数的物理物体相互作用,这一方面使世界变得非常可信,但另一方面也造成了许多剪裁错误。

然而,游戏体验不仅受到负面的影响;我也比在正常情况下更自觉地注意到《赛博朋克》的巨大优势。例如,我对那些耸人听闻的对话简直是爱不释手。我从来没有在角色扮演游戏中的对话感到如此真实和自然。

我一次又一次地发现自己主动忽略了快速旅行,而是在步行或骑摩托车的过程中真正沉浸在许多大气细节和令人感动的光线追踪中。自从《死亡救赎2》以来,还没有一款游戏对我有如此大的观光效应。

我没有发现任何严重的bug或错误

与此同时,我已经在夜市中潜行、砍伐、切割和射击了约30个小时。作为一个热衷于问号的人,我接受了包装好的地图抛给我的一切,就像《巫师3》中一样。而除了无处不在的剪接错误外,除了一些小事情外,这一切都能顺利进行。

每当这时,我就不能拿起物体,因为它们与其他人冲突。感谢物理学,一个勇敢的射向对象人群的镜头解决了这个问题。
一旦我的手枪拒绝通过后视镜射击,在这里只有重装游戏状态才有帮助。
在一个侧面任务中,即使我坐在车里,十字准线仍然可见。所以我下了车,换了武器,把它放好,然后重新上车。
正如第1点所述,我玩《赛博朋克2077》时对错误非常敏感,这就是为什么我甚至认为在没有错误的地方也有错误–例如,当我花了5分钟拼命寻找一家商店的入口时,已经在咒骂游戏了……直到我意识到这家商店在早上6点钟时根本还在关门。

我遇到的唯一的任务错误更加突出。在 “这双靴子是用来走路的 “任务中,我应该以游牧者的身份在垃圾场寻找我的旧车……只是在任务标记处什么都没有。显然,这是一个自1.3版更新以来才发生的错误,希望在下一个热修复中成为过去。

嘿,伙计,我的车呢!?到目前为止,在30个小时的游戏中,我遇到的唯一一个任务错误
嘿,伙计,我的车呢!?到目前为止,在30个小时的游戏中,我遇到的唯一一个任务错误

感觉《赛博朋克2077》在发布时将达到《巫师3》的无漏洞水平。上市10个月后,这对CD Projekt来说是一个光荣的记录。但是,如果你想给赛博朋克一个机会,也没有什么可以阻止你去玩。

有很多小事仍然困扰着我

所以,一直把我从剪不断理还乱的赛博朋克氛围中拉出来的不是bug,而是这个角色扮演游戏的其他许多小缺点。

– 在枪战中,路人经常傻傻地蹲在地上挥舞着手臂,而不是逃离。

– 导航系统时不时就会出现故障,只能通过绕道把我带到目的地。

– 我不能双重分配车辆控制,这就是为什么我根据任务在WASD和方向键之间切换(我也要射击或只是快速驾驶?

– 尽管如此,在潜行时,只有当受害者以完美的角度背对着我时,我才能把他们的头锁住,即使在玩了30个小时后,我仍然无法做到这一点。

这一切在《赛博朋克2077》中比在其他开放世界游戏中更让我恼火,只是因为这里的下降幅度太大。在其最好的时刻,CD Projekt以前所未有的努力创造了沉浸感,这是我在角色扮演游戏中从未体验过的……但几分钟后,这种沉浸感就被打破了,因为几个行人太愚蠢了,无法从一场疯狂的枪战中跑出来。

这种情况在《崛起的故事》中没有发生(我目前正作为联合测试者在平行玩这个游戏)。但在那里,世界也被划分为小的地面层,对话是用固定的摄像机设置卷走的,敌人在战斗后简单地消逝,而不是作为实物留在世界中

一个伟大的角色扮演游戏,但仍然不是一个全面的游戏

我非常怀疑《赛博朋克2077》是否会像《巫师3》从1.3版本(又称年度游戏版)开始的感觉一样圆润。太多的系统,如物体物理学、关卡设计或NPC行为,将不得不从根本上进行重做。

另一方面,从我的角度来看,没有理由在你的第一次游戏中等待。赛博朋克2077》现在可以在99%的时间内毫无问题地享受,只要你意识到你面对的是一个故事性很强的角色扮演游戏,就像《巫师3》一样,它的开放世界主要作为一个美丽但最终相当静态的背景。

那些想要一个像《红色生死线》、《天际》或《艾利斯》中那样可信的模拟世界的人将继续徒劳地寻找它。赛博朋克没有进入我们的十大最佳开放世界游戏是有原因的:

另一方面,如果你一开始就希望从《赛博朋克2077》中获得非凡的角色扮演体验,那么我非常有信心,你已经很满意了。因为尽管小的错误和缺点时常让我恼火,但大的方面让我印象深刻。一方面,从技术上讲:除了《飞行模拟器》之外,《赛博朋克2077》是目前唯一一个我的新电脑能够真正展示其能力的PC游戏。

另一方面,玩起来也很有趣:无论是射击、黑客还是偷袭–在夜市中以极大的游戏自由度为自己正名,实在是非常有趣。而其中一些任务绝对是我在35年的角色扮演生涯中所经历的最好的任务之一。赛博朋克的故事和人物在我心中的地位远远超过了实际的游戏时间,其中许多人将永远铭刻在我的记忆中。

对于《赛博朋克2077》的发布版本,以及在我那台有6年历史的GTX970电脑上,这一切会是真的吗?我不知道。但我很高兴我等待了。另一方面,如果你首先希望从《赛博朋克2077》中获得非凡的角色扮演体验,那么我非常有信心,你已经会很高兴了。因为尽管小的错误和缺点时常让我恼火,但大的方面让我印象深刻。一方面,从技术上讲:除了《飞行模拟器》之外,《赛博朋克2077》是目前唯一一个我的新电脑能够真正展示其能力的PC游戏。

另一方面,玩起来也很有趣:无论是射击、黑客还是偷袭–在夜市中以极大的游戏自由度为自己正名,实在是非常有趣。而其中一些任务绝对是我在35年的角色扮演生涯中所经历的最好的任务之一。赛博朋克的故事和人物在我心中的地位远远超过了实际的游戏时间,其中许多人将永远铭刻在我的记忆中。

对于《赛博朋克2077》的发布版本,以及在我那台有6年历史的GTX970电脑上,这一切会是真的吗?我不知道。但我很高兴我等到了。

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